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孩子看的编程启蒙书(第1、2合辑,全8册)

孩子看的编程启蒙书(第1、2合辑,全8册)

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商品描述:

商品属性

产品特色

编辑推荐

这是一套没有任何编程基础的孩子都能看懂的趣味编程思维养成书,它更注重培养的孩子编程思维。

前4本主要讲算法。从常见的生活情景入手,亲切熟悉,帮助孩子轻松理解算法。通过有趣的算法游戏,边学边玩,让孩子在游戏中巩固学习成果。读完这4本书,孩子们将会了解到算法的基本知识,养成基本的编程思维和算法逻辑,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!

后4本书主要讲编程应用。从生活中常见的编程应用入手,如智能音箱、自动驾驶汽车、自动售货机等,深入浅出地为孩子讲解“编程是什么?”通俗易懂,好玩有趣,拒绝枯燥的知识灌输,真正培养孩子的编程思维!

学习编程,从这套书开始!

 
内容简介
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法*合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。

《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的“拿手好戏”。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。

《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
作者简介

【日】松田孝

本科毕业于东京学艺大学教育学部,后于上越教育大学取得硕士学位。历任东京都公立小学教师、教导主任、小学校长。他积极运用信息终端,进行教育改革。

目  录

《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》

4   去上学                          

16  算法游戏·数数看:一共多少只?

18  交换运动服

28  算法游戏·迷宫:选哪条路线回家?

30  词汇点拨:算法和编程

30  算法游戏·解答

 

《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》

4   赛前练习

16  算法游戏·有序排列:铅笔排序

18  查找汉字和图书

28  算法游戏·寻找数字:扑克牌在哪里?

30  词汇点拨:处理大量数据的计算机

30  算法游戏·解答

 

《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》

4   种蔬菜

16  算法游戏·排列指令框?:早上做什么?

18  打扫卫生

28  算法游戏·排列指令框‚:清扫游戏

30  词汇点拨:流程图与程序

31  算法游戏·解答

 

《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》

准确地传达想法

4   用语言描述特征:挑选衣服

6   画出卡片上的图案:猜图案

8   排列指令卡,按顺序执行:指令卡游戏

10  按照一定的规则分类:归类游戏

 

思考算法,使用算法

12  找规律:按规律画图

14  由重到轻排序:比较重量

16  排序挑战:移蛋糕

18  满足条件,实现目标:过河

 

创建程序

20  修复流程图:哪里错了?

22  排列指令框:购物游戏

24  编程走走看:收集奖章

 

28  解答

《孩子看编程启蒙书 5:生活中的编程》

4   去上学                         

18 编程游戏·找找看:哪些是经过编程的呢?

22  编程应用·原理点拨:自动售货机

24  编程应用·原理点拨:自动驾驶技术

26  编程应用·原理点拨:智能音箱

 

《孩子看编程启蒙书 6:编程能做的事》

4  写作业

18 编程游戏·问题迷宫:机器人能做哪些事?

22  编程应用·原理点拨:互联网的信息检索

24  编程应用·原理点拨:自然灾害模拟预测

26  编程应用·原理点拨:基于人工智能的医疗系统

 

《孩子看编程启蒙书 7:编程来帮忙》

4  编程来帮忙

20 编程游戏·扑克牌挑战:一起收集红心牌!

24 编程应用·程序员的工作①:制作游戏软件

26 编程应用·程序员的工作②:保护服务器,抵抗攻击

 

《孩子看编程启蒙书 8:编程真有趣》

4  寻宝行动

18 编程应用·微型计算机:认识micro:bit

22 认识计算机·知识点拨:计算机的内部结构

24 认识计算机·知识点拨:计算机的语言文字

26 认识计算机·知识点拨:计算机的通信环境

 
媒体评论
这套书讲的是编程的基础——算法,注重编程思维的养成,相信孩子们会终身受用。它图文并茂,浅显易懂,孩子们会很容易理解。
——日本网友评论

找了很久,终于找到适合幼小衔接阶段孩子看的编程启蒙书了!真的不错!
——当当网友评论

给孩子一个清晰的思维,是这套书*的优点。对于小孩子的编程启发,其实就是数学思维的培养。
——当当网友评论
书摘插画
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商品属性
[作者] [日]松田孝 著 丁丁虫 译
[出版社] 青岛出版社
[图书书号/ISBN] 9787555276128
[出版日期] 2019年10月 
[开本] 16开
[图书装订] 平装
[图书定价] ¥196.00
[纸张] 铜版纸

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